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页游和手游

CF端游和手游,哪个氪金更严重?谢邀请!个人认为这游戏不论是手游还是pc端都是氪金的,为什么1.做为射击游戏,与其他射击游戏而言,如cs,没有它更氪金的了。2.与绝地求生相比,绝地求生更

CF端游和手游,哪个氪金更严重?

谢邀请!

个人认为这游戏不论是手游还是pc端都是氪金的,为什么

1.做为射击游戏,与其他射击游戏而言,如cs,没有它更氪金的了。

2.与绝地求生相比,绝地求生更接近现实,最多也就出个皮肤,

3.cf手游还是端游,一个游戏搞的花花绿绿的,建议在游戏中在搞个t台却走秀好了,个人看到这种游戏绝对不入坑。

以上为个人观点,如有说的不好之处请谅解!谢谢!

有哪些和《明日之后》差不多的手游?

我来推荐一款即将公测的游戏《代号Z》

与《明日之后》有着相似的世界观背景,描绘的都是丧尸横行的末世,但严格来说两款游戏的定位仅有一小部分的交集,更多时候玩家大可将二者视为全然不同的两种游戏,它也类似于一种吃鸡游戏,在游戏中除了要提防僵尸的攻击,还要完成任务才能获得胜利

它还提供了单人、双人和四人组队等常规模式,以及战地机师、绝地营救、爆破小队、生存专家四种任务类型,匹配后会第一人称视角坐在飞机座位上,系统会把所有的幸存者随机分配到地图的各个区域。落地后的冒险看起来更像是《丧尸围城》的展开,地图中密密麻麻出现的丧尸群相当考验玩家的操作,虽然有各种热冷兵器可供使用,但面对如此数量的敌人还是有些手忙脚乱,更何况每一局游戏还需要玩家完成各种任务才能安全脱出。

想要体验的小伙伴可以下载好游快爆,这一周的星期四(11月15日)上午10点开放预下载。☺☺



《诛仙》手游和《香蜜》有什么关系?

诛仙手游用香蜜特效完美公司合作

手游98k和sks哪个好用?

对于手游来讲,我个人觉得98K效率更高,请看清楚,我说的是效率,不是强弱。因为98k在击杀不动的目标时,大多数情况只需要1枪就可以,而SKS需要两枪,考虑到手游的特殊性,连续瞄准和跟枪相对于端游来说,难度会大一些,所以手游在有条件的情况下,备一把98K能够快速的让敌人减员,为我们其他队友腾出空间输出。


但是在现在这个版本SKS是非常强大的,SKS在拥有托腮板和半截握把之后稳定性奇高无比,并且在300米内,SKS的下坠是非常优秀的,可以说是指哪打哪,在配合上面两个配件之后,完全可以做到连点瞬杀敌人。


除此之外,SKS还有一个98K不能比拟的能力,那就是补刀能力,补刀能力一直是拉栓狙心中永远的痛,而SKS凭借自己的连射能力,在有扩容的情况下,是可以轻松补死一个敌人的。


希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~

如何评价网易手游和腾讯的手游?

这两款手游我只玩过几个,大话西游,梦幻西游,刺激战场和王者荣耀。

单丛这四个来谈,腾讯的游戏不需要氪金,刺激战场国服根本没有充值窗口,王者荣耀充值能达到的稍微努努力也就都得到了。

大话西游手游,你充个几万仅仅起步,我同事充了一万,满车高级藏宝图,挖了高级珠子和一本终极,但在全区还是毛毛雨,可见水之深。梦幻西游还不错,我玩的不深层,不多评价。

综合以上,腾讯游戏在竞技方面,超越网易,网易在氪金方面远超腾讯,当然,游戏都是很好玩的。

以上仅仅个人看法,轻喷谢谢邀请,谢谢。

为什么感觉页游画质比不过端游和单机游戏?

比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的。


美术资源与容量

如今的高画质3A大作,动辄都是几十G的容量,而其中美术资源就占了很大一部分。要知道,每间房子,每个人物,每个怪,都占用美术资源。而各种精细的建模,在占用容量上,可以说是近乎于指数级别的上升。而对于内容又特别多的游戏来说……剑三高清重制版的硬盘杀是就是这么出来的。


网页游戏的玩点

网页游戏的玩点,图的就是一个简平快,快速登录,快速游玩,即时交互。而没有客户端可说的网页游戏,在各类游戏中,对美术资源的限制可以说是最严重的(甚至高于各种小游戏,尽管小游戏粗制滥造太多看似比页游还烂)。因为你需要在很短时间内,即时下载下一个画面需要的美术资源,并且立即用这些图片拼成场景,而一个高质量的3D场景,很可能本身调用的资源就够好几百M了,如果一个页游非但偷偷把C盘填满,还动辄加载画面等个好几分钟,恐怕早已经暴死了吧?有这能力为啥不做端游呢?

就连《碧蓝幻想》这类极品页游,也至多敢在技能动画演算上下下功夫而已。该省的,同样是省到极点。


所以说,在当今的技术环境下,不要指望页游能做出端游和大型单机的画质了。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

《楚留香》手游和《仙剑奇侠传4》手游,哪个好玩?

谢邀!!

《楚留香》和《仙剑奇侠传四》手游之所以存在可比性,原因有2:一、这两款都是顶级经典名著改编,楚留香是小说和影视版权改编,仙剑奇侠传四则是经典单机游戏改编。二、两者都是顶级厂商开发或发行,《楚留香》是猪厂网易,《仙剑奇侠传四》手游开发是西山居发行是鹅厂腾讯。

从比较权威的游戏评分平台tap上看,结果如下:

《楚留香》得分:7.2分(满分10分),参与评分人数316万人


《仙剑奇侠传四》得分:3.3分(满分10分),参与评分人数11.8万人


《楚留香》大比分胜出。

本来还想给大家把APPStore的比分也对比一下,但有点假,苹果商店评分是可以作假的,所以没有权威性。省略。

那么从品质上对比,这两款游戏差距在哪里呢?

第一:最直观的美术。《楚留香》美术品质国内顶级,《仙剑奇侠传四》美术二流。美术包括人物,场景,精灵(NPC)、动作、特效等。仙四手游没有任何一项能和楚留香PK。

第二:玩法精细度。《楚留香》90分,《仙剑奇侠传四》60分。那选角和捏脸来说,楚留香捏脸细节多大数百个,仙四手游不到20个。

第三:氪金程度。《楚留香》和《仙剑奇侠传四》手游都是重度氪金游戏,但前者比后者稍有克制。后者氪金可以直接转化成战力,前者需要绕几圈才能增加个人的能量(不一定是战斗力)。

第四点:细节创意。《楚留香》70分,《仙剑奇侠传四》30分。楚留香在不少环节有比较大的创意,比如轻功,比如环境变化,比如故事触发的逻辑等等。仙四基本没有,打着忠实于原著的幌子偷懒,差评。

仙剑四手游唯一给人的安慰就是人物,音乐和故事和原著比较接近。玩的时候比较能唤醒当初的感觉。不过多数仙四忠实粉丝玩了手游后都决定删掉,然后回到电脑端再玩一遍仙四单机。

我不是猪厂水军。我向麻花藤老板发誓。希望对你有帮助。

有什么类似电脑页游《傲视天地》玩法的手游?

谢邀!


《傲视天地》是一款强调国战的战争策略网页游戏。实景还原三国战图,开创24小时全景即时国战!文臣武将云集,打破“重武轻文”的桎梏。


对于这种战争类游戏我接触最多的就是传奇,而且传奇的玩法在我眼中丝毫不逊色于各大国战游戏;


当年征途这个以国战为主要玩点的游戏也曾是基于传奇的模板开发的;

如果你体验过传奇中千人攻城的壮烈场面,相信你会印象深刻的;


要说耐玩性比较高的传奇手游,兼顾着人气和口碑,而且还不圈钱的,也就是现在比较热门的《飞扬神途》了。


传奇游戏被贪玩蓝月这样的页游搅和得乌烟瘴气,真正好的传奇游戏少之又少。



上图就是密密麻麻的两方势力,火力全开争夺一座城池。

如果能在行会YY里感受下指挥的热情,在攻沙结束后你会有满满的成就感和归属感,只有经历过的玩家才能真正明白这种会上瘾的感觉。

为什么我国的网游不论是手游、端游、页游都要开那么多的区?

首先一个服务器的承载有限,比如lol它一个服务器最多承载500万玩家同时在线,但是300万就会出现卡顿,影响游戏体验,所以一方面玩家不断的增加服务器承受不了,只能重新开一个,然后命名一个大区。

还有一个就是吸金,这点手游,页游现象最重,打着新区活动照顾新玩家的幌子疯狂敛财。

当然为了游戏的活力,开新区也是一个方法。

有什么和英雄联盟一样的手游?


肯定是王者荣耀啦。都说王者荣耀抄袭LOL,就说改版前的宫本,比较像LOL中的亚索。

游戏玩法几乎一样,只不过王者荣耀可以随时出装。LOL可以有两个召唤师技能,王者荣耀只有一个。

王者荣耀操作比LOL简单,毕竟是触屏操作嘛,能秀的英雄各种秀。

在手机上,随时对战,比LOL方便。

但是王者荣耀的皮肤数量英雄数量还是没LOL多的,毕竟有历史嘛。

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